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https://w.atwiki.jp/musiccreation/pages/20.html
無料ソフト・アプリ Cakewalk by BandLab 元々「SONAR」という名前で開発されていたDAW 事業買収の関係でフリー配布されるようになった 元が有名な有料ソフトだったこともあり 機能豊富 Studio One 4 Prime 有料DAWソフト「Studio One」のデモ版 デモ版としては制限も少なく 用意されている音源も豊富だが 外部プラグインは使えない REAPER 公式の日本語対応はしていないが人気のあるDAW 無料で使えるのは古いバージョンだが最新版が60日間試用でき それ以降も五秒間の「購入してください」の出るだけで 実質的に無料で使い続けられる そう高くないので企業の為にも気に入ったら買ってあげましょう 音程チェックアプリ 耳コピ採譜が苦手であれば音程チェックアプリが有用です 鼻歌で歌えば音程を表示してくれます 近年ではスマホの無料アプリでも高い精度で判定してくれます 有料ソフト・アプリ Cubase おそらくもっとも有名なDAW 歴年のプロからボカロPまで幅広い使用者がいる Studio One こちらも有名なDAW デモ版と同じく外部プラグインは使えないが 用意されている音源で充分使える 近年のクリプトン社のボカロ製品に付属しているので ボカロP初心者には触れやすいソフト
https://w.atwiki.jp/tsubaki-info/
椿@WikiページTOP 平成21年度 2009年(平成21年) 4月5日、 定式,初常会 5月2日、 自治会一斉消毒 5月7日、 女子ソフトバレー練習 5月10日、 第33回常会対抗球技大会 6月13日、 アメリカシロヒトリ駆除作業 8月1日、 地域草取り実施 8月23日、 神社清掃 8月30日、 注連縄張り 9月2日、 座敷払い、注連縄外し 9月27日、 自主防災訓練 10月11日、 市民運動会 10月25日、 椿常会旅行 11月22日、 第5回健康ウォーキング 12月6日、 第25回歳末福祉バザー実施 ・ グランドゴルフ開催 2010年(平成22年) 1月10日、 平成22年どんど焼き 2月10日、 椿組常会開催 3月20日、 椿組常会総会開催 ・椿@Wikiとは 平成20年度 4月6日、 定式と初常会 5月3日、 椿組の消毒実施 5月18日、 球技大会の実施 6月13日、 アメリカシロヒトリ駆除実施 7月26日、 地域草取り実施 8月24日、 神社清掃 8月31日、 お祭り縄張り 9月3日、 お祭り飲食会 9月6日、 椿組防災 10月12日、 市民運動会 10月26日、 自治会公民館建設に関する打ち合わせ 11月23日、 第37回市民歩け歩け大会 12月14日、 市民一斉清掃 2009年 1月11日、 平成21年度どんど焼き 3月22日、 スターランドにて椿組常会引継ぎ ページ先頭へ 椿@Wikiとは ※注意 現在ページ作成,編集機能は動作していません。しばらくの期間お待ちください。 椿@Wikiとは椿組専用のコミュニティサイトです。 椿@BBS(椿組の掲示板) は現在アクセス制限をしていません。ご自由にモラルのある投稿をしてください。 電話番号,住所等,個人を特定出来る内容の投稿はお控えください。 中傷的な内容については管理人の判断により削除する事がございます。 椿@Wikiは椿組常会メンバー限定でページ作成,編集が出来る様にする予定です。 このwikiに参加ボタンをクリック後,画面に従い登録すると返信メールが届きます。メールで送られてきたIDとパスワードを用いてログインすることで自由にページ作成,編集をする事が出来ます。 詳しい「ご利用ガイド」はページ内最上にある「ヘルプ」よりご確認ください。 この印がついているリンク先は外部リンクとなっています。 カレンダー(PC操作時のみ) ※注意 現在ページ作成,編集機能は動作していません。しばらくの期間お待ちください。 PC使用時は左サイドメニューにある椿組スケジュールカレンダーの日付をクリックして行事予定や連絡事項、出来事等を新規にページを作成したり編集する事が出来ます。 詳しい「ご利用ガイド」はページ内最上にある「ヘルプ」よりご確認ください。 左右に掲載されているサイドメニューは編集できません。 携帯電話からもPCと同じURLでアクセスできます。( 閲覧のみ ) URL http //www13.atwiki.jp/tsubaki-info/ ページ先頭へ 椿@Wik内検索 and or - 編集する 椿@Wikiの管理者に連絡
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1115.html
ネギま!学園アプリDX 【サイト名】魔法先生ネギま! 【課金体系】月額315円 【容量】584KB 【通信機能】起動時、イベント時、1日終了時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/03(木) 【使用機種】 41CA 【プレイ時間】 1時間 【評価・点数】 3.5 赤松健原作の人気漫画のアプリ版学園アドベンチャー。グラは粗め、ボイスは無し。 授業6限+昼休み+放課後で1日経過。授業の間の休みと昼休み、放課後に学園内の色々な場所を回って生徒達と交流を深めていく。 授業時間には生徒の質問にミニゲームで答える(成功すれば学力アップ)。 生徒には学力パラと親密パラが設定されていて、ランキングで確認できる。 初回登録時に300P、ゲームを1日終える度にミニゲームの成功度に応じたポイントが貰え、サイトでトレカや追加シナリオを購入可能。 トレカは他ユーザーとの交換やオークション等で補完することもできる。 イベントらしいイベントにまだ出会ってないので、一枚絵やED等のご褒美があるかどうかは不明。 キャラクターは原作そのまま(幽霊ちゃんもいる)なので、ファンは安心して楽しめるだろう。 問題は、リアル1日につきゲーム内3日しか遊べない回数制限。 ゲーム内1日はサクサクやると10分程度で終わってしまうため、30分〜1時間で遊べなくなってしまう。 ときメモよりキツいこの仕様に-1。 ここを我慢できれば、割と長くあそべそうな気がする。 サイト別/ま行/魔法先生ネギま!
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/38.html
iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
https://w.atwiki.jp/arankbutler/pages/12.html
サービス @wiki http //www.atwiki.jp/ その他のサービスも使用可能(ブログなど) livedoor wiki http //wiki.livedoor.com/ Backlog http //www.backlog.jp/ プロジェクト管理用。無料版は1プロジェクトのみ 要調査 サーバモジュール FreeStyle Wiki http //fswiki.org/ pukiwiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/ DokuWiki http //www.dokuwiki.org/ja dokuwiki 結構強力そうなので使用候補 クライアントアプリ ひとりWiki http //www2u.biglobe.ne.jp/~MAS/soft.html
https://w.atwiki.jp/smaphobuy/pages/14.html
買ったらこれだけは入れとけ!というお勧めアプリ集。 iPhoneアプリ Androidアプリ
https://w.atwiki.jp/doragoso/
INFORMATION 本wikiでは2ch系WEBコミックサイト(週刊少年ワロス/新都社/週刊少年マウス)を中心にテキトーな記事を扱います。 WRS48については WRS48 @ ウィキ でお願いします。 MOSESについてはMOSESwikiでお願いします。 ワロス合同誌編集部については こちら でお願いします。 本wikiは誰でも編集が可能(一部不可)です。 超絶書庫に登録いたしました。今回は引継ぎのみです。 http //extlib.net/users/doragoso ! i | i | /  ̄ \ lニニニニコ .i | \___/ | | | ||i | | | i | ̄|| i | |i | |_|i | | i | | | | ^ | | | | ______/ ` | | | | | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ | | _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)~ 5/18にて関西コミティアが開催されます! メニューのワロス漫画検索を修正。 5/5にて東京コミティアが開催されました。 ワロスが9周年を迎えました! ヤングワロスが8周年を迎えました。おめです! メガネ祭り~8ってなんか眼鏡っぽくね?~ http //yw.vipdoor.info/comic/yw574 なおワロスは4/7にて9周年を迎えます! コミティア108用のページを作成しました。GW5/5に東京で開催されます。 なお、遠征組は宿と交通手段を[1ヶ月前に]予約すると安くなりますので活用しましょう。 ワロスのドメインが下記に変わりました。 http //books.vipdoor.info/ http //yw.vipdoor.info/ コミティア104 2013/05/05のリスト作成。 マナバナイ先生がワロスの広告flash作ってたので記念に。 http //books.vipdoor.in/comic/ww4331 本wiki内のワロス関連記事を全て現在のドメイン(http //books.vipdoor.in)に修正。 ワロス本がamazonで販売開始!よっしゃあ! 週刊少年ワロス 創刊号 WRS48 @ ウィキが出来たようです。 ワロス合同誌編集部が出来たようです。 12/31!冬コミ3日目東D-42b HinotoWorks(機動少女でお馴染み、鈴木丁様のスペース) に合同誌、置かせていただきます!丁先生のご厚意にスタッフ一同感謝の極みです。 コミケ(3日目、12/31)の他にもコミティア103、アマゾンでも販売する予定です。 ヒノト先生のツイートからも引用。 【宣伝】コミックマーケット83出店します。12/31(月曜日)東京ビッグサイト東館D42b「HinotoWorks」 https //webcatalog.circle.ms/circle/83/W0453750/ アイマス・プリキュア二次創作同人誌、及び 週刊少年ワロス合同誌を委託販売します。 図解!ネコでも分かるワロスWiki 今日見つけました。部長発。 フリースペース更新日:2014年05月18日 (日) 08時13分04秒; 投書箱 適当にどうぞ -- 1 (2011-03-08 00 09 15) 旬の漫画があれば教えてください。ワロス/新都社/マウスに限りません。 -- 1 (2011-05-03 16 50 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studyaffiliate/pages/11.html
無料Wiki比較/Kooss ページフッタ 1階層上 1階層下 FC2 Googleサイト livedoorwiki WIKIWIKI.jp @ウィキ 含まれるタグ アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - これまで合計: - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zitfreem/pages/11.html
@wiki
https://w.atwiki.jp/mblumina_matome/pages/35.html
参考wiki メルティブラッド タイプルミナ(MBTL) 攻略Wiki https //gamegather.net/mbtl/ システム、テクニックの項目は特に必見です。 Melty Blood Type Lumina Mizuumi https //wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL 海外製のwiki。フレーム周りのデータがかなり詳細にまとめられています。 メルブラ攻略wiki https //pachi-mea.com/category/mbtl-wiki/ 初心者向けの解説が多いので入り口におすすめ。セール情報等もあり。